香港學生創科 × 升學孵化

We don't teach code to pass exams.
We build founders before they turn 18.

把一個好奇,做成一件作品;把一件作品,講成孩子自己的下一個機會。

真實可運行原型創業家式路演教授級追問防守
往下探索

不只是學會一門技術

真正的優勢,
是做得出,亦講得清。

我們把工程實作、商業思維與升學表達放進同一條培育路徑。學生要面對的,不是另一份做完就放低的功課,而是一個能示範、能解釋、也經得起追問的作品。

OUR BELIEF / 001Build it. Pitch it. Defend it.

依照升學階段,設計下一步

三條路徑,
一種創辦人思維。

由生活問題出發,經過原型、展示、路演到答辯。每個階段,都留下可帶走的成果。

01小四至小六

小學升中
Bootcamp

讓孩子的好奇,變成面試時講得出的作品。

  • 由生活痛點出發,完成一個可示範原型
  • 製作 2 分鐘雙語 Demo 影片及 A4 專題展示頁
  • 準備 10 組升中科技情境答辯
了解升中 Bootcamp
02中一至中四

中學比賽
孵化

由原型走到賽場,在問答之中證明想法。

  • 打造全棧可運行原型,而非玩具級示範
  • 完成競賽標準 Pitch Deck 與報名準備
  • 以現場 Q&A 壓力訓練打磨取捨邏輯
了解比賽孵化
03中五至中六

高中 ICT SBA
直通衝刺

把既有作品升級成可讀、可跑、可答辯的證據。

  • 重構 GitHub 程式碼倉庫與專案敘事
  • 升級 DSE ICT SBA 專案的工程完整度
  • 模擬大學教授級技術追問與 Defense
了解 ICT SBA 衝刺

每位學生的起點與目標不同;實際培育內容會先按年級、作品現況及升學方向討論。

PORTFOLIO / 帶得走的作品集

課程會完結,
作品集不會。

三條路徑共用同一套結構:一份可以即場打開、逐頁解釋,亦不怕被追問的作品集。

  1. 01

    一頁問題陳述

    為誰、在甚麼情境、現有做法為何不足。讓評審在三十秒內明白這個作品存在的理由。

  2. 02

    可運行原型

    公開連結與程式碼倉庫,老師或教授可以即場開啟,而不是只看截圖。

  3. 03

    演示與架構

    兩分鐘雙語 Demo 影片、系統架構圖,以及一頁寫清做過哪些取捨。

  4. 04

    答辯筆記

    十組以上高頻追問與答案,包括「如果重做一次」與「失敗了怎樣辦」。

完成後,我們會與學生逐頁演練一次,確保每一格都由他自己講得出。

不交玩具級功課

從「我有一個想法」
到「我可以為它答辯」。

孩子不只要完成原型,也要知道它解決甚麼、為何這樣設計,以及下一步會怎樣改。

  1. 01

    找準問題

    從日常觀察出發,先釐清真正需要解決的人與情境。

    DISCOVER
  2. 02

    做出原型

    選擇合適的 AI、Web 或軟硬件方案,取捨不是越多功能越好。

    ENGINEER
  3. 03

    講清價值

    用示範與路演說明:為誰而做,為甚麼值得繼續。

    PITCH
  4. 04

    守住追問

    直面限制、失敗與替代方案,展示真正理解自己的作品。

    DEFEND

工程取捨不是弱點;
知道為何這樣選,才是實力。

THE INNOASCENT STANDARD

NEXT STEP / 家長查詢

孩子的下一步,
由一次對話開始。

先了解年級、目標學校與作品現況,再一起判斷最值得投入的方向。不需要預先準備一份完美履歷。

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INQUIRY / 01 家長專用

表單接入中

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先了解年級、目標學校與作品現況,讓我們在第一次對話前做好準備。表單未載入時,可直接 WhatsApp 聯絡。

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